【BeatmaniallDX】27HVを終えて。
超絶お久しぶりです、間宮です。最近めっきり秋めいてきて"エモ"を感じていたのですが、もう11月になるんですね、月日は早いものです。
さて10/27でBeatmaniallDX27 Heroic Verseが終了、新作の稼働となる訳ですが皆さんどうでしたか?何かしら自分でこれは上手くなったなと思える成長は出来たでしょうか。
自分はスコア方向に大成長と言った感じです。具体的には
・前作ギリギリA5→今作最高A4
・前作☆12鳥2譜面→今作☆12鳥40譜面
など目に見えて成長を感じられるリザルトを出すことが出来ました!
また☆12だけでなく8~11でも様々な傾向の譜面を選ぶようにしたり皿曲の基礎力上げなど意識的にする事で前よりも苦手だなぁと思う譜面が少なくなってきたと思います(思っているだけ)。
逆に本当に苦手なド単発やソフラン曲はしっかり逃げてしまったのでそれは次作ちゃんと克服していきたいと思っています。
クリアのお話。前作未難20弱くらいだったのが12になりました。(本当は10だったのに駆け込みで超ムズい曲が2曲も入ったので……)HVの目標として未難1桁を掲げていたのですが後ちょっと届かず…スコアに意識を傾けたぶん難しい曲から逃げてしまって上限地力が下がってしまいました、残念。
代わりにエクハランプは結構増えたかなと思います。ちょっと数はわからないんですが某地力表の難度9とか8にぼちぼちランプが付いたりして下限の方はだいぶ上がったように思います。
あと実はこっそり☆11のエクハ梅をしたのが大きかったかも?埋めなくてもいいとは思うけど皿とか縦連系とか苦手なのはやった方がいいかもな〜と思いました。ちなみにあと20譜面くらいなので次作は全エクハしたいなぁ…
今作はライバルと真剣にバチれたのが大きかったな〜、メンタルよわよわなのですぐ下手くそなことに落ち込んだりもしたんですが、なんとかラブレターを返信したりでここまで来れました。みんなに感謝。
次作の目標!
・未難2!
・☆12鳥120!
・単発頑張る!
次作も頑張るぞ〜!!!!それじゃあこの辺で。バイバイ。
思い出的なスペース、マジな落書き
キャノボ後期からルーテージHV初期まではタイトーステーション新宿南口ゲームワールド店(以後ごえふ)のみつば台でやってたけどLMが入ってからは100/120を求めてトーホーレジャープラザで深夜ビートをした、自粛期間になってからはわざわざイミグランデ溝の口まで足を運んだり…最近はバイトとかの関係でまたごえふで遊ぶようになった、知り合いも徐々に戻ってきてちょっと懐かしみを感じてしまった、あぁいう雰囲気はなくなって欲しくないねぇ…トーホーは潰れちゃってすごく残念。
それにしても自分的にはランプ的にも成長できたと思ってる、ファーダリとか埋まってたりコンフィとか嘆きとかフィルビダリアエクハついてるのそこそこ上手いと思うんだよね、ファーダリハードした時は緊張で腹痛かった〜…あの腹痛はクエーサー初FCの時くらいだね…伸びしろが少なくなる分段々とそういう体験も少なくなっていくわけでちょっと悲しいね…あと何回そういう体験が出来るかなぁ
ガチで落書きしちゃった、総括としては次作も楽しく出来たらいいな!
それじゃあ本当にバイバイ。
【BeatmaniallDX?】メンタルって大事だよね
どうも間宮です。みんなビートマニアしてる?緊急事態宣言も一応解除されて関東圏も営業し始めたゲーセンもあるし、ビート刻んじゃった人もいるかなと思います。(感染予防はしっかりしようね!!)
さて今回はモチベーションの保ち方とかメンタル管理について書きたいと思います。
ちゃんと真面目に自粛してた人は長い間音ゲー出来なくて地力落ちてるって人もいるんじゃないでしょうか?出来てたものが出来なくなると萎えるよね。
「面白くない」「楽しくない」と思いながらやる事ってめちゃめちゃつまらないと思います。つまらない事ってあんまり身につかなくないですか?勉強とかもそうだと思うんですが、この単元はおもろいな!と思ったところってスススーっと学習できません?
折角お金と時間掛けてプレイしてるんだから1回1回にちゃんと価値をつけないと勿体ないと思うんですよね。
高いモチベーションでプレイする事で成長は早くなると思います。
実は僕音ゲーで下手なのにも関わらず上手くいかないとすごくムカついてしまいます(何回か遊んだことある人は知ってると思うけど)。このイラついた状態でゲームをすると集中出来なかったり視野が狭まってしまうと思います。
勿論このイライラをモチベーションに出来る人もいますがぼくは出来ません。なのでイライラし始めたらその日はもう音ゲー終了にしてます。金払ってイライラしてどうすんだ?とも思うし。
イライラしないためにはどうしたらいいか?個人差あると思いますがぼくはこんな感じで対応してます。
・体調などコンディションを整える。
身体メンタル面ともにいい時にプレイに臨む。
人間なのでコンディション良いに越したことはないです。
・あんまり上手じゃないかもと思ったら好きな曲等を選ぶ
アップして今日は微妙かも?と思ったら好きな曲譜面を選ぶことでそんなに上手くなくても楽しかったから良し!と自分に逃げ道を作ってあげます。
・プレイしてる時は下手じゃない!と思う
プレイ中すごくグレたりミス出ると下手かも…と思ってメンタルぶれがちです。落ち着いてプレイしましょう。
こんな所でしょうか。上にも書いたけど折角お金と時間掛けてるんだから楽しくやるのが1番だよねって感じです。
ライバルとかとバチバチするのも良いけどゆったりプレイするのもいいよね。
また散らかっちゃった〜(笑)
思いつきでポリポリ書いてるからいけないんだろうな、もうちょっと読みやすくなるように頑張ります。
今日はこの辺で。バイバイ。
【BeatmaniallDX】日記的なマレネクタリス
どうも、間宮です。最近暑くなってきましたね。外ではもちろん音ゲーする時でも汗かくし、水分補給しっかりして体調に気をつけましょう。質のいいビートは体調からです。
今日は最近ランプ更新を狙っているある曲について色々こうしたらいいんじゃないかな〜というのを考えてプレーしていて、ちょっとは効果が出ている(当社比)ので雑然と書いておこうかなと思います。
その曲とは言うのはMare Nectaris。BPM256の32分折り返し階段に8分の軸付き発狂を持つ最上位譜面です。☆12でFailedなのはこの曲だけなのでなんとかランプを更新したいと思っているんですが、如何せんACにはこれの練習曲が少なすぎる上に個人的に速すぎるのもジャリジャリも苦手。終わった(^q^)
でも全白を目指す以上は避けては通れないのでどうしたら少しでも苦手意識を減らせるかを考えてみました。
・速い曲から逃げない
最初はこれ。他の未難的にも高速曲が苦手がちです。個人的に得意だな〜と思うBPMは160~180くらいまでで200超えると泣いちゃいます。老人なので。普段の選曲もあんまり高速選ばないがち。いつもアドバイス貰ってる上手い人からも「速いのやろうね笑」と言われてしまったので早速やっています。以下練習になりそうと思った曲をば。
・☆10 Miracle 5ympho X
・☆11 New Decade llDX Edition
・☆11 Little Little Princess
・☆11 CONCEPTUAL
・☆11 STEEL NEEDLE
・☆12 狂イ咲ケ焔ノ花
・☆12 リリーゼと炎龍レーヴァテイン
・☆12 255
・☆12 Antigravity
この辺はアップで出来る範囲でまず少しでも打鍵速度を高めるために意識的にやるようにしてます。選曲理由は曲が好きとかもありますが、BPM200オーバーの曲を何クレかまとめて連続でプレーするようにしてます。
・ジャリジャリ(ディレイっていうの?)を克服する
昔はそんなでもなかったんですが最近ハイスピを上げ白数字をめちゃくちゃ減らしたせいか全然出来なくなってしまって、多分認識のキャパを超えちゃうんだと思います。なのでこちらも簡単(?)なところから少しずつ練習をはじめました。
・☆11 In the Blackest Den
・☆11華蝶風雪
・☆11 もっと!モット!ときめき feat.松下
・☆12 子供の落書き帳
・☆12 The Least 100sec
・☆12 Strayed Catz
・☆12 東京神話
とりあえずはこの辺でしょうか。あと☆12の度胸2曲 とかもS乱以外でやってたりしてます。
他にも気合い入れて☆12高難度シバくぞ〜!って言う時はエレクリとか黒ペンとかお菓子の大国とかppとかグングニルとか煉獄のエルフェリアとか………
実際これ練習になりそう!って思ったら適宜やってます。
そんなこんなで軸を選べばなんとかbp90代くらいにはなってきました…まだまだハードには遠いけれど少しずつ打鍵速度も上がってきていい感じです!
来月くらいにはbp70代くらいになってないかな〜〜
それじゃあ今日はこの辺で。バイバイ。
【BeatmaniaIIDX】地力って何?
こんにちは。間宮です。ビートマニアしてる?してないよねまだ自粛期間だもんね。何とは言わないけどごめんなさい。
今日はタイトル通り「地力」について考えたいと思います。
今日Twitterとかで見かける地力という言葉。最強に便利ですね。みんなも使ってると思います。
実はぼく一般人よりはビートマニア出来るのでたまにアドバイスを求められるんですが「地力をあげる」って言えばだいたいすべて解決するのでいつも助かってます。
……突然なんですけど、地力上げるの難しくないですか???ぼくは今非常に詰まっています。未難が減りません。
という訳でどうしたら地力って上がるのかな?について思ってることを書きます。
(BMSやれって言われたらそれまでなんですけど環境がないので今回は置いておきます。)
①BMSをやる。
いや正直これ最強です。置いておくって書いたんですがやれるならやった方がいいです。
自分は発狂BMSを10段くらいから中伝中盤くらいまでやってたのですが、まず曲が多い。難易度が非常に細分化されていて実力を図りやすいです。純粋な物量からほんとにしょうもない譜面までいっぱいあってやりがいあると思います。
②ランプ埋め
これするしかない。特に苦手傾向な譜面ほどやった方がいいと最近非常に思ってます。ただ急に難しいとこやっても仕方ないから下からちゃんと埋めた方がいいかも。個人的に☆11のエクハ埋めとか☆12の個人差埋めはすごく効果あると思っているのでみんなやろう。
皿曲とかも鍵盤とは別方向の地力だと思うのでやればやるだけ伸びる、はず。多分。
逃げるな、決して。
③スコア狙い
本題です。
実はこの事を考えてて記事を書き始めました。
クリア力とスコア力はある程度比例すると思ってます。
ビートマニアにおいて「上手い」という言葉は1つの方向でなく複数の方向に向いてます。我々一般プレイヤーにとってビートマニアは他の音ゲーと違って理論値ゲーではないと思うので、
・例えばハード地力Sの曲をスコアBでハードしました!
→上手いです、地力Sムズいし。
例えば同じ曲ハードは絶対無理だけどスコアAAです!
→上手いです、もちろん譜面の属性にもよりますが押せない譜面光らせられるのは自分は出来ないのですごいと思います。
こんな感じで一言に上手いと言っても色々あると思います。でもみんながよく言う地力は多分クリア力に近いワードだと思います。ならなんでスコア狙いをするか。
スコアを狙うということはBADだったものをGOODに、GOODをGREATにしていく事だと思います。
それはつまり見える譜面を増やしていくってことだと思うんです。
見えなくても押せるってことはあると思うんですがそれは多分適当にワシャワシャしてたら出来た感じだと思うのでそれじゃあスコアは出ないですよね。1回出来ても安定しないかもしれないです。
スコアを出そう!と思ったら流れてくる譜面をしっかり見てちゃんと押さないと出ないと思います。
だからスコアを出す事ってクリアに関係ないようで実は結構関係してるんじゃないかなぁと思うのです。
すごく話が散らかってしまったのですが、もしクリアこれ以上伸びないよ〜!って人はスコア狙いをしてみてはいかがでしょうか?という話でした。
スコア高い方がゲージも伸びやすいしね。
と!アリーナB2皆伝(笑)が申しております。あまりにも恥ずかしい。
苦手傾向から逃げずスコアレート埋めをしております。ライバルをボコボコにしたい。
スコアもクリアも上手い方がかっこいいしどっちも頑張りたいよね。というお話でした。
じゃあ今日はこの辺で、バイバイ。
【BeatmaniallDX】☆12攻略:3y3s
どうも間宮です。まだまだ外出自粛期間。はっきり言ってマジで暇。
ということで今日は未難攻略のための譜面研究(座学)をしようと思います!!
現在の未難はこちら。新曲2つは後でやるとして(出来るとは言ってない)、埋まる気配のあるものが3y3sとThor's Hammerくらいしかない.......
3y3sは1番最後のトリルで緊張のあまり落ちてしまったりトールは度胸抜けの縦連で落ちたり。
なので今回は3y3sの当たり判別を座学していきたいと思います。
まずこちらは開幕のデケデケの正規譜面
34、25(26)の同時押しが嫌ですね。これをどうにかしたい...というか交互に押したいので34と25はわかれないと行けない気がします。
割れたものがこちら
一生割れてます。3417256です。
トリル的にもこの配置が1番簡単に見えるので(もっとやりやすいのあったら教えてください)、これで判別していきたいんですが3y3sは開幕同時押しが多く判別しにくいのでデケデケまではやってもいいかもしれないです。ごく稀に割れてないけどすごく押しやすい配置があるので。
さて判別です。開幕の正規譜面
普通に割れだけなら456ノーツ目で判別できてカンタン!バンザイ!なんですが、今回はちょっと特殊です。最低でも34と25は割れて欲しいのでそこに注目して譜面と睨めっこします。
見えた!!開幕のテテテンで重なってる所(ついでにここは346なんで2:1になってたら尚いいですね)とその後にある3連打。とりあえず34はここで見るのが良さげじゃないでしょうか?
次
2鍵はスグですね。最初の単発。しかし次の56を判別しやすい場所がなかなか無い.....
あった.....あったけどちょっと遠いし分かりにくいですね。音で言うとテンテンテンテテンのとこです。動画とかで確認してみてネ。
にしても言った通り遠いし分かりにくいので開幕の246が1:2で割れて尚且つ34が判別出来たらそこそこ割れると思うのでやってみてもいいかもしれません。ちなみにぼくは多分めんどいからデケデケまでやる派です。バカのなので。鳥頭なので。
ちなみにトリルはブレイク後のテテテンテテ←コレなので身構えておきましょう。結構緊張してハメがちです。
ドクマリは最初(51小節)はちゃんと押して、2回目3回目(52,53小節)は8分で餡蜜でいいって聞きました。
タカタカタカタカタカタカタカタカデッデッデッデッデッデッデッデって感じかな。
とまぁこんな感じで超真剣に座学したので3y3sはハードしたも同然だな!ガハハ!早くゲーセンに行きたいな。
じゃあ今日はこの辺で。ばいばい。
おまけ
上の方で言った交互押し?じゃない当たり。34と25が13と24になってて二重階段ぽくなってるやつ(画像は2354167)、ただこれはトリルが片手によるのでちょっと怖い。
こういう当たりがあるのでデケデケまでは判別しないでやった方がいいかなとかちょっと思ったりする。
使用サイトさん
http://textage.cc/score/index.html?a011B00